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Profil
Bildung
• Erlernte Programme: Maya (Arnold/ Vray/ Redshift/ Xgen), Zbrush, Substance Painter, Marvelous Designer, Nuke, DaVinci Resoulve, Affinity Photo, Unreal Engine, Houdini, Mari. • Bewandert in Zbrush, Substance Painter, Maya, Marvelous Designer. • Erstellung von 3D-Werbespots • Erstellung von hochauflösenden 3D-Skulpturen und finalen Low-Polygon und Texturen für hochkreative Charaktere und Kreaturen. • Erstellung von Haaren und Fell in Xgen • Lernte viel über Anatomie mit Zeichnen und Modeling • Arbeitete mehrere Male in einem Team. (Prowler of the Emberlands / Under the Surface) https://www.artstation.com/alexandra_brak • 3 Mal Gewinner des Excellence Award (Best Mid/EndTerm) • Supervisor der Klasse
Weiterbildung um das Programm Houdini zu lernen
3 Jahre lang haben wir in der Berufsschule viele verschiedene Dinge gelernt, wie zum Beispiel Filmen, Fotografieren, Broschüren gestalten, Produkte entwerfen. Arbeitete mit: Photoshop, Indesign, Ilustrator, Premiere, After Effects
Erfahrungen
· Modellierung und Implementierung von Gebäuden und Requisiten für die Spielwelt, wobei das erste Gebäude als Referenz für nachfolgende Assets diente · Kreative Mitgestaltung des Videospiel Stils · Erstellung von Requisiten für die Spielumgebung · Arbeit mit einer internen Engine (AssetViewer) · Entwicklung der Unterhaltungssoftware Tropico 7 · Modellierung und Implementierung von Gebäuden und Requisiten für die Spielwelt · Konzeption und Erstellung modularer Gebäude · Erstellung und Optimierung von Pflanzen-Assets mit SpeedTree Plants für · Felder, Kletterpflanze, Büsche und Blumen · Qualitätssicherung durch Überprüfung von Gebäuden und Charakteren durch externe Dienstleister · Optimierung bestehender Arbeitsabläufe für eine effizientere Erstellung von Assets
